[1]
Ikhwannudin et al. 2026. Validitas Media E-Flash Card Berbasis Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Permulaan Siswa Sekolah Dasar. Learning Strategies: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Pembelajaran. 1, 2 (Jul. 2026), 229–241. DOI:https://doi.org/10.67710/learningstrategies.v1i2.54.