Kepraktisan Media Smart Spinner Digestive Anatomy Berbasis Augmented Reality pada Pembelajaran IPA SD

Authors

  • Sofia Amalikha Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe Tuban, Indonesia Author
  • Sri Cacik Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe Tuban, Indonesia Author
  • Ina Agustin Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Ronggolawe Tuban, Indonesia Author

Keywords:

Spinner, Augmented Reality, Kepraktisan, Pembelajaran IPA

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kesulitan siswa untuk memahami konsep-konsep abstrak dalam materi Sistem Pencernaan Manusia pada pembelajaran IPA SD. Oleh karena itu, sebagai upaya untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, peneliti memberikan sebuah solusi yaitu dengan mengembangan media Smart Spinner Digestive Anatomy berbasis AR yang menggabungkan media Spinner dan teknologi Augmented Reality (AR). Kebaruan penelitian ini terdapat pada pengintegrasian media Smart Spinner Digestive Anatomy dengan teknologi Augmented Reality (AR) yang belum diimplementasikan pada pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan jenis Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE. Model ADDIE terdiri atas lima tahapan yang meliputi; Analisis (Analyze), Perancangan (Design), Pengembangan (Development), Implementasi (Implementation) dan Evaluasi (Evaluation). Namun demikian, pada penelitian hanya mengkaji pada tahap Implementasi melalui uji kepraktisan media dengan menggunakan angket respon kepraktisan guru dan siswa. Subjek pada penelitian ini yakni guru dan siswa kelas V UPT SD Negeri Ronggomulyo IV Tuban. Dari hasil penelitian menunjukkan tingkat kepraktisan media pada angket respon guru mendapatkan presentase 98% dengan kriteria “Sangat Praktis” dan angket respon siswa mendapatkan presentase 92% dengan kriteria “Sangat Praktis”. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa media Smart Spinner Digestive Anatomy berbasis AR sangat praktis jika digunakan dalam pembelajaran. Dengan demikian, diharapkan penelitian ini tidak hanya dapat memperkuat penelitian sebelumnya, namun juga memberikan kontribusi terkait pengembangan media yang interaktif, inovatif serta mampu membantu siswa dalam memahami konsep-konsep abstrak pada materi Sistem Pencernaan Manusia.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisyah, R. P., Elfitra, L., Andheska, H., Shanty, I. L., Testy, F., Loren, A., Lolita, A., Bahasa, P., Indonesia, S., Maritim Raja, U., Haji, A., Dompak, J. R., & Tanjungpinang, K. (2024). KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN BELAJAR PUISI RAKYAT (BERSIRAT) BERBANTUAN MOBILE WORDWALL APPS UNTUK SISWA KELAS VII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Volume 7 Nomor 2 Tahun Oktober 2024. Jurnal Edukasi Khatulistiwa Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia, 7(2), 98–109. https://doi.org/10.26418/ekha.v7i2.82475

Angraini, L., Yolanda, F., & Muhammad, I. (2023). Augmented Reality dalam Pembelajaran Matematika Berdasarkan Kemampuan Awal Matematis.

Bashri, A., Puspitawati, R. P. P., & Prastiwi, M. S. P. (2022). Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 212–217. https://doi.org/10.26740/abdi.v7i2.17111

Darmayanti, N., & Widiani, N. W. (2023). Analisis Permasalahan Dalam Pembelajaran Ipa Di Kelas V Sdn 1 Cempaga. Dharmas Education Journal (DE_Journal), 4(2), 903–909. https://doi.org/10.56667/dejournal.v4i2.1201

Dewa Gede Agung Raditya Biantara, Nice Maylani Asril, & Gede Wira Bayu. (2024). Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Materi Sistem Pencernaan Pada Manusia Muatan Ipas Kelas V Sd. Mimbar Pendidikan Indonesia, 5(1), 72–80. https://doi.org/10.23887/mpi.v5i1.77578

Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model Penelitian Pengembangan (R n D).

Fitra, D. (2023). Kurikulum Merdeka dalam Pendidikan Modern. 06(02), 149–156.

Hidayatullah, A., Mulyani, S., & Munir, S. (2022). VALIDITAS ASPEK KEBAHASAAN DAN KETERBACAAN DALAM PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MKWU BAHASA INDONESIA BERBASIS KEARIFAN LOKAL. Jurnal Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 10(1), 134–140.

Mauliyadi, E. R. (2023). Efektivitas Media Smart Spinner Dalam Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Pada Materi Jasa Khulafaurrasyidin Untuk Dunia kelas VI SDN 4 Mopuya. Jurnal Pendidikan Islam, 6(1), 1–5.

Novianti, Hanim, W., & Hasanah, U. (2024). Studi Literatur : Media Augmented Reality Dalam Meningkatkan Pemahaman Bangun Ruang Di Sekolah Dasar. Tunas Nusantara, 6(1), 686–692. https://doi.org/10.34001/jtn.v6i1.6445

Okpatrioka. (2025). Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Ikraith-Humaniora, 9(2), 534–556.

Pay, I. (2023). MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS TEMA KEDUDUKAN DAN PERAN ANGGOTA KELUARGA MELALUI MODEL PENGAJARAN TAK TERARAH PADA SISWA KELAS II SD NEGERI 65 KOTA TERNATE. 5(2), 28–37.

Prameswari, D. (2016). Pengembangan Media E-learning Geometrikuy Berbasis LMS Moodle PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BERBASIS LMS MOODLE GEOMETRIKUY MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG KELAS VI SEKOLAH DASAR Diajeng Prameswari Jurnal PGSD Volume 8 Nomor 6 Tahun 2020 , 1206-1218. Jurnal PGSD, 8(6), 1206–1218.

Rahayu, F., Vebrianto, R., Aramudin, & Yovita. (2025). Analisis Kesulitan Pembelajaran IPAS Siswa Sekolah Dasar Analysis of IPAS Learning Difficulties for Elementary School Students. Action Research Journal Indonesia, 7(3), 1341–1353.

Rani, P., Asbari, M., Ananta, V., & Alim, A. (2023). Kurikulum Merdeka: Transformasi Pembelajaran yang Relevan, Sederhana, dan Fleksibel. JOURNAL OF INFORMATION SYSTEMS AND MANAGEMENT, 02(06), 78–84.

Setiyarni, I., & Sisilia, M. (2022). Literature Review Pemanfaatan Augmented Reality. Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, Dan Pembelajarannya), 10(2), 145–150.

Suparlan. (2019). Teori konstruktivisme dalam pembelajaran. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendiidikan, 1(2), 79–88.

Susetya, B., & Harjono, N. (2021). Pengembangan Media Filter Instagram Berbasis Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran IPA untuk Meningkatan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532. https://jbasic.org/index.php/basicedu

Susilo, D. P., Enjelika, D., & Mistiyani, I. (2025). Pengembangan Media Spinner Untuk Meningkatkan Literasi Pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V SD. Jurnal Penelitian Nusantara, 1, 403–408.

Weldami, T. P., & Yogica, R. (2023). Model ADDIE Branch Dalam Pengembangan E-Learning Biologi. 06(01), 7543–7551.

Downloads

Published

2026-07-01

How to Cite

Sofia Amalikha, Sri Cacik, & Ina Agustin. (2026). Kepraktisan Media Smart Spinner Digestive Anatomy Berbasis Augmented Reality pada Pembelajaran IPA SD. Learning Strategies: Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Pembelajaran, 1(2), 52-65. https://journal.globalresearchmedia.com/index.php/learningstrategies/article/view/37